A Propos

Work In Progress

Description du Projet :

“An’ata’na” est un jeu de Puzzle en 3D se déroulant dans un monde ouvert.

Vous pouvez vous déplacer entre deux temporalités différentes, l’une se trouve dans le présent, l’autre dans un passé lointain. Retenez bien ça en essayant de résoudre les énigmes que vous rencontrerez…


  • Réalisation :

    • Date : Décembre2017 (3ème Année)
    • Durée de production : 8 semaines
    • Langage : C++/Blueprint
    • Engine : Unreal Engine 4
  • Équipe :

    • 5 Artistes
    • 5 Programmeurs
  • Ma contribution :

    • Snow Landscape Shader et Master Material
    • Dynamic Camera

Description du Projet :

“Battle For Supremacy” est un jeu de combat en 2D, jouable à deux en multijoueur local dans lequel s’affrontent deux divinités afin de dominer le terrain.

Le jeu se déroule sur une carte évolutive, avec un concept innovant de barre de vie “commune” appellée barre de Domination. Quand un joueur met un coup, la barre de Domination augmente, quand il prend un coup, elle diminue. Le premier joueurs à atteindre les 100% de domination remporte la victoire.

Lorsque la barre de Domination d’un des joueurs augmente, la carte de jeu évolue afin de représenter (de plus en plus) le côté du joueur ayant l’avantage.


  • Réalisation :

    • Date : Mars 2016 (1ère année d’étude)
    • Durée de production : 8 semaines
    • Langage : C
    • Moteur/Librairie : SFML
  • Équipe :

    • 3 Artistes
    • 3 Programmeurs
  • Ma contribution :

    • Moteur de particule
    • Intégration d’effets de particules

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Description du Projet :

“Space Legacy” est un FPS/Rogue Like nerveux se déroulant dans des niveaux hostiles, générés procéduralement.
A l’aide de votre arme, affrontez des hordes d’alien et nettoyez les pièces les unes après les autres en veillant à ne pas vous faire submerger.


  • Réalisation :

    • Date : Mars 2017 (2nde Année d’étude)
    • Durée de Production : 8 semaines
    • Langage : C#
    • Moteur : Unity
  • Équipe :

    • 4 Artistes
    • 5 Programmeurs
  • Ma contribution :

    • Menu principal
    • Menu de sélection d’arme
    • Interface Utilisateur
    • Pièges (Élements de Gameplay)

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